Regole Craps and Skills
Craps
Craps sente come un gioco astratto, e può essere, ma non si dispone di comprendere tutte le complessità di competere nel bene e ottenere un buon rendimento. Se rimani con le scommesse generale con un piccolo margine casa e non puntare se non siete certi che cosa stai scommettendo su e le sue quote.
Scommettendo sulla linea di passaggio e di quote di acquisto si può scommettere praticamente senza alcun vantaggio della casa. Questo rende quasi scommessa l'espressione '' valida se davvero pensarci.
Pass Line
Il gioco inizia facendo una scommessa sul Pass o non Pass prima del Come Out lancio. Se un sette o undici anni è buttato prima vieni via con una vittoria e 2, tre, o 12 significa che la perdita, se si scommette sui pass. È vero il contrario se si scommettere su Don't Pass. Con l'eccezione di 12 che è una spinta se si cast una scommessa Don't Pass. La maggior parte tutti i giocatori laici soldi Pass, quindi se si sceglie Don't Pass, non richiamare il riconoscimento di se stessi, in particolare se vieni via con una vittoria. Se si acquista una vittoria poi tutti gli altri appena perso, e non andando a prendere gentilmente a vantarsi. Qualora un numero diverso, oltre 2, tre, sette, 11 o dodici sono gettati in primo luogo, che il numero è il punto. Non scommettere sulla linea di passaggio dopo il tiro Come Out, è permesso, ma le probabilità sono contro di voi.
L'acquisto di Quote
Al fine di assumere il controllo delle scommesse, con praticamente alcun vantaggio casinò, devi prima a scommettere sulla linea di passaggio. Next puoi scommettere un multiplo (a seconda della casa di scommesse), della scommessa Pass che il punto sara 'tirato prima di un 7. dipende dal numero del punto, si può venire via con un massimo di 2:1.
Scommesse lungo queste linee generali vi darà una reale possibilità di un successo. Aggiungere l'euforia che il craps appare sempre per generare e l'unico modo per essere privato di essa non è di competere.
